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HOW TO USE : IWASHADER
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Le IwaShader est un shader de travail, c'est--dire qu'il est uniquement destin  servir pour la prvisualisation de vos textures en temps rel sous maya. (uniquement test sous maya)
Quelques outils tel que le checker, le ratio helper ou encore la possibilit d'activer/dsactiver les maps apportent une aide lors du texturing.

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!!!IMPORTANTANT!!!
Si votre ordinateur est quip d'une carte ATI, il y a de fortes chances que le shader ne se charge pas. C'est un bug connu que je cherche  rsoudre.
Contactez moi si vous avez la solution  ce problme : iwa.infographie@gmail.com
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Pour charger le IwaShader dans maya :

1) Ouvrez Maya
2) Window > Settings/prfrences > Plug-in Manager
3) cochez les 2 cases (loaded / Auto load) du plug-in cgfxShader.mll
4) Ouvrez l'Hypershade
5) Creez un Cgfx Shader (Cliquez sur le nom correspondant dans la liste des shader : Blinn, Lambert... Cgfx Shader)
6) Dans l'attribute Editor lorsque le shader est slectionn cliquez sur l'icone du dossier  ct de l'espace Cgfx File et slectionnez le fichier .cgfx du dossier que vous avez tlcharg.
7) Enjoy!



Things to know :

- Veillez  ne pas sparer le fichier "Iwa_texelRatio.dds" et le .cgfx afin que la texture ratioHelper se charge automatiquement  la cration du shader
- La map d'environnement ncessite une cubemap, vous en trouverez une dans le dossier IwaShader
- L'utilisation de l'alpha blend peut ncssiter de "reload" le shader afin de s'afficher correctement  l'cran